/ / Izbēgt savrupmāju: iet cauri

Izbēgt savrupmāju: iet cauri

Šajā rakstā mēs aplūkosim pārejuspēles Escape par savrupmāju. Šī ir loģiska spēle ar mistiķa elementiem, kas tiek izplatīti Play tirgus pakalpojumos ierīcēm, kurās darbojas Android operētājsistēma.

Spēlētājs iekļauj mansion un tikšanāsnoslēpumaini notikumi. Lai izkļūtu no šīs floppy vietas, spēlētājam būs jāatrisina mīklas, jāpārtrauc mini spēles. Šajā spēlē Escape par savrupmāju, kuras fragments tiks aplūkots rakstā, pašlaik ir 217 līmeņi. Mēs apskatīsim spēles gaitu sākotnējos posmos un apraksta pamatprincipus, kas palīdzēs augstākā līmenī.

Izkļūt no savrupmājas: iet līmenī

aizbēgt no savrupmājas

Tas ir balstīts uz slēpto objektu atklāšanu. Atslēgas aiz bildēm, slēptās uzrunas - tas viss nav mazs, ko spēlētājs sastaps, risinot viņam uzticētos uzdevumus. Spēles pavadīšana Escape par savrupmāju prasa spēju domāt vairāk vai mazāk loģiski. Tāpēc (kopā ar cenzūru) spēlei ir ieteikums izplatīšanai vecuma grupās no 12 gadiem.

Izkļūt no savrupmājas: iet 1-5 līmenī

aizbēgt no savrupmājas

Pirms spēles sākuma mums piedāvās 3 grūtības līmeņus. Tie tiek doti pēc lietotāja ieskata. Ir labāk izvēlēties "sākotnējo" nepazīstamās spēlēs, lai vienkārši iepazītos ar to, kas jūs gaida.

1. līmenis. Pick up lauznis guļ uz grīdas, un izvēlieties to arsenālā. Pēc tam mēs sadalīt valde un izkļūt no istabas.

2. līmenis. Mums tiks lūgts iedziļināties sadaļā, izmantojotiegūt pavedienus. Mēs piekrītam. Tad būs stāstījums par mājienu tipiem, viņam piedāvās izvēlēties vienu no tiem. Escape Mansion, step-by-step walkthrough palīdzēs jums saprast, kas un par to, kas atrodas līmenī. Tomēr padomi - samaksāti, būs jāpiešķir spēles valūta. Bet mēs esam nedaudz nobijuši no caurlaides. Noklikšķiniet uz attēla blakus durvīm un, kad tas nokrīt, mēs ņemam atslēgu. Viņi atver durvju slēdzeni.

3. līmenis. Lai pabeigtu līmeni, jums būs jāpagriež ierīce. Pēc dažām sekundēm jums jāuztur lodīte, kas slīd uz virsmas.

4. līmenis. Jums ir jānokauj lustra! Ieduriet ierīci un pēc tam redziet, kas noticis. Kopā ar lustru, atslēga arī samazinājās no griestiem, kas vajadzīgi, lai atvērtu durvis, kas ved uz nākamo līmeni.

5. līmenis. Atkal mums lūdz nopirkt pavedienu. In Escape par savrupmāju caurbraukšanu var arī vienkāršot. Tas ir prēmijas un bezgalīgs laiks. Augšējā kreisā bloķēšana tiek virzīta uz labo pusi līdz galam. Atlikušais kreisajā malā - mēs pacelāmies uz augšu, apakšējā - mēs pārietam pa kreisi. Tāda pati darbība tiek veikta ar bloku divās šūnās. Kā redzam, divi vertikālie bloki bloķē ceļu. Tomēr nekas neliedz mums tos pārvietot, tādējādi atbrīvojot atslēgas atslēgu.

Secinājums

aizbēgt no savrupmājas

Šeit, varbūt, galvenie pasākumi, kas būs nepieciešamiveiksmīgai spēlei. Neaizmirstiet par padomiem, bet nelietojiet tos ļaunprātīgi. Atcerieties, ka visi sarežģītie uzdevumi sastāv no daudziem vienkāršiem. Un mēs jau esam iemācījušies tos atrisināt.

Spoileris

Tālāk tiks piedāvāts vēl viens mājiens. Tas ļaus jums uzreiz pabeigt līmeni, ja nav vēlēšanās vai iespējas to iet cauri manuāli. Tāpat tiks ieteikts izmantot palīgu, kas atver durvis bez maksas. Bet katru reizi vairāk un vairāk laika iet uz viņa "reboot".

Lasīt vairāk: