Datorpeles: radīšanas vēsture. Ko vispirms izskatījās datorpeles?
Šodien pele ir nepieciešama ievades ierīcevisi mūsdienu datori. Bet pavisam nesen viss bija atšķirīgs. Datoriem nebija grafiskā lietotāja interfeisa, komandas un datus varēja ievadīt tikai, izmantojot tastatūru. Un kad parādījās pati pirmā datorpuse? Jūs būsiet pārsteigti, redzot, kāda evolūcija ir pazīstama katram priekšmetam.
Kurš izgudroja pirmo datorpeli?
Douglas Engelbart tiek uzskatīts par šīs ierīces tēvu. Viņš bija viens no tiem zinātniekiem, kuri mēģina padarīt zinātni tuvāk parastajiem cilvēkiem un padarīt progresu pieejamus ikvienam. Viņš izgudroja pirmās datora peles 1960. gadu sākumā savā laboratorijā Stanforda pētniecības institūtā (tagad - SRI International). Pirmais prototips tika izveidots 1964. gadā patenta pieteikumā par šo izgudrojumu, kas iesniegts 1967. gadā, tas tika nosaukts par "XY pozīcijas rādītāju displeja sistēmai." Bet oficiālais dokuments ar numuru 3541541 tika saņemts tikai 1970. gadā.
Bet vai viss ir tik vienkārši?
Šķiet, ka visi zina, kas radīja pirmodatora pele. Taču trakwardballa (lodīšu piedziņa) tehnoloģiju vispirms vispirms izmantoja Kanādas Navy. Tad 1952. gadā peli bija parastā boulinga bumba, kas piestiprināta sarežģītai aparatūras sistēmai, kas spēja uztvert bumbu pārvietojumu un imitēt tā kustības uz ekrāna. Bet pasaule to uzzināja tikai gadu vēlāk - tas bija slepeni militārs izgudrojums, kurš nekad netika patentēts vai mēģināts ražot masveidā. Pēc 11 gadiem tas jau bija zināms, bet Engelbart to atzina par neefektīvu. Tajā brīdī viņš vēl nezināja, kā savienot viņa redzi ar peli un šo ierīci.
Kā notika šī ideja?
Pirmās idejas par izgudrojumuMēs nonācām pie galvas D. Engelbart 1961. gadā, kad viņš bija konferencē par datorgrafiku un pārdomāja problēmu palielināt efektivitāti interaktīvo datoru. Tas notika ar viņu, ka, izmantojot divus mazus riteņus, kas pārvietojas gar galda (viens ritenis ir pagriezta horizontāli, un otrs - vertikāli) dators var izsekot kombināciju rotācijas un, attiecīgi, lai pārvietotu kursoru uz displeja. Zināmā mērā darbības princips ir līdzīgs planimeter - .. A rīku, inženieri un ģeogrāfu izmanto, lai mērītu attālumus kartē vai zīmējuma uc Tad zinātnieks rakstīja šo ideju savā piezīmju tālākai lietošanai.
Solis uz nākotni
Tikai vairāk nekā gadu vēlāk, D. Engelbart saņēma dotāciju no institūta, lai uzsāktu savu pētījumu iniciatīvu "Cilvēka prāta uzlabošana". Zem tā viņš pārstāv sistēmu, kurā garīgās darba cilvēki, strādājot ar augstas veiktspējas datoru stacijām ar interaktīvām displejām, var piekļūt plašai informācijas vietnei tiešsaistē. Ar viņa palīdzību viņi var sadarboties, risinot īpaši svarīgas problēmas. Bet šai sistēmai trūka mūsdienu ievades ierīces. Galu galā, lai ērti mijiedarbotos ar objektiem ekrānā, jums ir jābūt iespējai tos ātri atlasīt. NASA ieinteresēja projektā un piešķīra dotāciju datora peles projektēšanai. Šīs ierīces pirmā versija ir līdzīga mūsdienu, izņemot šo izmēru. Paralēli pētnieku komanda ir izgudroja un citas ierīces, kas ļauj jums vadīt kursoru, nospiežot pēdu uz pedāļa vai ceļa speciālā klipa kustību zem galda. Šie izgudrojumi nekad nav pieraduši, bet vienlaikus izgudrotais vadības panelis vēlāk tika uzlabots un pielietots līdz šim.
1965. gadā komanda D. Engelbart publicēja galīgo ziņojumu par viņa pētījumu un dažādu objektu atlasīšanas metožu efektivitātes novērtējumu ekrānā. Tika piedalījušies pat brīvprātīgie, kuri piedalījās testēšanā. Tas bija šāds: programma parādīja objektus dažādās ekrāna daļās, un brīvprātīgie mēģināja pēc iespējas ātrāk noklikšķināt uz tām ar dažādām ierīcēm. Saskaņā ar testa rezultātiem pirmās datoru pelēs nepārprotami pārsniedza visas pārējās ierīces un tika iekļautas kā standarta aprīkojums turpmākiem pētījumiem.
Ko izskatījās pirmā datorpuse?
Tas bija izgatavots no koka un bija pirmaisievades ierīce, kas tika ievietota lietotāja rokā. Zinot savas darbības principu, jums nevajadzētu pārsteigt to, ko izskatījās pirmā datora pele. Zem ķermeņa bija divi metāla diski-riteņi, ķēdes. Poga bija tikai viena, un vads aizgāja zem personas, kura tur ierīci, rokas. Prototipu veidoja viens no D. Engelbart komandas locekļiem, viņa palīgs William (Bill) angļu valoda. Sākotnēji viņš strādāja citā laboratorijā, bet drīz pievienojās projektam, lai radītu ieejas ierīces, izstrādātu un ieviesa jaunās ierīces dizainu.
Pieskaroties un pagriežot peli, varat izdarīt perfekti plakanas vertikālas un horizontālas līnijas.
1967. gadā ēka kļuva plastmasa.
No kurienes nāk šis nosaukums?
Neviens atceras, kurš bija pirmais vārdsšī ierīce ir pele. To pārbaudīja 5-6 cilvēki, iespējams, ka viens no tiem izteica līdzības. Jo īpaši kopš pasaules pirmā datora pele bija ar asti asti aizmugurē.
Turpmākie uzlabojumi
Protams, prototipi nebija ideāli.
1968. gadā Sanfrancisko uz datorakonference D. Engelbart ieviesa uzlabotas pirmās datoru pelēm. Viņiem bija trīs pogas, turklāt tastatūra bija aprīkota ar kreisās puses ierīci.
Turpinot darbu pie uzlabojumiem
Turpmākajos pēdu attīstības posmos uz skatuves iznācaciti zinātnieki. Visveiksmīgāk ir tas, ka Engelbart nekad nesaņēma atskaitījumus no viņa izgudrojuma. Tā kā viņš patentēja to kā speciālistu Stanfordo institūtā, tiesības uz ierīci kontrolēja tieši institūts.
Tātad, 1972. gadā Bill Ingāls nomainīja riteņusTrackball, kas ļāva atpazīt peles kustību jebkurā virzienā. Kopš tā laika viņš ir strādājis Xerox PARC uzņēmumā, šis jaunais produkts ir kļuvis par daļu no uzlabotas Xerox Alto sistēmas standartiem. Tas bija minicomputers ar grafisko interfeisu. Tāpēc daudzi kļūdaini uzskata, ka pirmās datora peles izgudroja uzņēmumā Xerox.
Nākamais attīstības spirāles radās ar peli 1983. gadāgadu, kad Apple stājās spēlē. Uzņēmīgs Steve Jobs aprēķināja ierīces masveida produkcijas izmaksas, kas sasniedza apmēram 300 ASV dolārus. Vidējam patērētājam tas bija pārāk dārgs, tāpēc tika nolemts vienkāršot peles dizainu un aizstāt trīs pogas ar vienu pogu. Cena samazinājās līdz 15 ASV dolāriem. Un, lai gan šis lēmums joprojām tiek uzskatīts par pretrunīgu, Apple steidzas mainīt savu ikonu dizainu.
Pirmās datoru peles bija taisnstūrveida vaikvadrāts, anatomisks noapaļots dizains parādījās tikai 1991. gadā. To ieviesa Logitech. Papildus interesantajai formai jaunums bija bezvadu: saziņa ar datoru tika nodrošināta ar radioviļņiem.
Pirmā optiskā pele parādījās 1982. gadā. Viņai vajadzēja īpašu paklājiņu ar drukātu acs darbam. Un, lai gan bumba treniņbraucienā bija ātri piesārņota un neērta, jo tā bija jātīra regulāri, optiskā pele līdz 1998. gadam bija komerciāli neizdevīga.
Kas tālāk?
Kā jau jūs zināt, jau ir bijusi "smailīte" ar treniņu bumbupraktiski neizmantots. Tehnoloģijas, izskats un datoru peles ergonomika tiek pastāvīgi uzlabota. Un pat šodien, kad ierīces ar skārienjūtīgiem ekrāniem kļūst arvien populārākas, viņu pārdošanas apjomi nemazinās.