Kings Bounty: tumšā puse - fragments, apraksts
Passage Kings Bounty: Dark Side interesēja daudzus sērijas fanus, jo tā bija pirmā iespēja spēlēt tumšajā pusē, nodot atpakaļvēstules kvestus tiem, kas notika agrāk.
Arī spēle bija īsta dāvana tiem, kamdod priekšroku savām armijām savākt no tumšo spēku spēkiem, kas, kā zināms, sākotnējā versijā bija diezgan maza. Šeit jūs atradīsiet ļoti daudz spēku tumšo pusi, ja nav gaismas karotāju, jo jūs - kalpi Spirit of Darkness, kas viņam palīdz atgriezties savvaļā.
3 varoņi, 3 klases, 3 sacīkstes
Parastās klases sistēmas vietā mums tiek piedāvātas trīs galvenās rakstzīmes:
- orc ir karavīrs;
- demoness - palādīns (dīvaini);
- vampīrs - burvis.
Kas dod izvēli?
Ir vērts atzīmēt, ka, atkarībā no jūsu izvēles varonis ne tikai maina fona un funkcijas savu raksturu cīņā, bet arī par karavīru, kas būs pieejami noma veidu.
Kad mēs nonākam pie zāles, kur turTumsa Gars, viņš piegādā mūs ar karaspēkiem, bet lielā skaitā. Ja Jums nav izmantoti, lai aizsargātu savas vienības, mest tos dažādos virzienos, tad jums būs bieži jāpārtrauc pagājušo Kings Bounty: Dark Side un atpakaļ uz pili, lai uzpildītu savus spēkus, jo krodziņi virsma nav tik daudz, cik gribētos. Šajā gadījumā, kā minēts iepriekš, atkarībā no jūsu rasi mainīsies, un tam, kāda veida karavīru sniegs jums Garu Tumsas - Undead, gari vai orkiem.
Dažās situācijās vienību zaudējums kļūstīpaši ievērojams, kas ievērojami sarežģī Kings Bounty: Dark Side pagātni. "Montevil" ir viena no šīm vietām, kurā komplekss cīnās īpaši daudz, tostarp cīņā ar grupu pie pils priekšā, kā arī ar aizstāvjiem cietoksni.
Tas ir arī prieks, ka Rage un pūķa parasto garšu vietā, mums ir iespēja pieaicināt mūsu draugus, izmantojot dažādas spējas.
Jaunas vienības
Daudzi sērijas ventilatori iet Kings Bounty: Dark Side interese arī tā iemesla dēļ, ka pastāv pietiekami pārstāvis lielu skaitu jaunu vienību, kā arī izskatu dažu karavīru un dažas animācijas iespējas ir atjaunināts. Ir vērts atzīmēt, ka dominējošais vairākums jaunās vienības ir diezgan jauki izskatu, bet kaujas īpašības tie nav tik efektīvi kā vecās pārbaudīta karaspēku. Ir arī vērts atzīmēt, ka jaunu vienību animācija nav pilnīgi izstrādāta.
Spēlētāji sūdzējās jau ilgu laikuattīstība, kas ražo nebeidzamas klonus spēli, tāpēc viņi mēģināja izspiest visu sulu no šī projekta, lai padarītu to tik jauns, cik vien iespējams. Tas viņiem, bez šaubām, izdevās.
Gabals un pāreja
Neskatoties uz to, ka Kings Bounty: Tumšā pāreja stāsta mums par tumšo spēku piedzīvojumiem, patiesībā mēs joprojām piedāvājam glābt pasauli no tās pilnīgas iznīcināšanas. Galu galā, kad tika noslēgts Tumsības Gars, gaismas karaspēks sāka iznīcināt tumsu un līdzsvars tika zaudēts pasaulē, kas apdraudēja nopietnas sekas. Mēs vēl atbrīvojam Darkness Garu un atjaunojam līdzsvaru.
Atšķirībā no citām daļām, Kings Bounty: Tumšā pāreja kvestos ir kļuvusi nozīmīgāka un mazāk lineāra. Tādējādi, neatkarīgi no vienkārša: "Es iešu un nogalināt visus," mēs esam aicināti iet cauri grūtāk, bet ļauj sākotnēji vājināt ienaidnieks, un tikai tad, lai uzbruktu vai nebija uzvara bez cīņas. Šī iemesla dēļ daudziem galvenā iezīme, kas izceļ Kings Bounty: Tumšā puse - kvestu pāreja. "Princess in Shell" un šī spēle ir absolūti atšķirīgas lietas. Šāda dziļa uzdevumu līnijas izstrāde neapšaubāmi palīdzēs tiem, kuri interesējas par uzdevumiem un grafiku, ne mazāk par pašu spēli.
Atsevišķi izcelt spēlētājus, kuri jau apguvuši KaraļusBounty: Dark Side passage, "Montevil", vai drīzāk kvests, kurā septiņiem randiņiem-sadistiem ir jāatlīdzina Carmilla (tā ir pasaku par Snow White interpretācija).
Lai atbrīvotu Tumsa Garu, mēsbūs vajadzīgs, lai piesaistītu spožākos cilvēkus uz tumsas pusi. Vislaimīgākais sieviete būs nepieciešams veikt nelaimīga, visvairāk veltīta persona - nodos, un ļoti viegls nodot uz tumšo pusi, kas ir nepieciešams, lai ražotu tā saukto ieroču saskaitīšana, ar kuriem mēs iznīcināsim Garu Gaismas. Tādējādi, veicot pagājušo Kings Bounty: Dark Side, mēs virzāmies uz dažādām salām pildīt savu galveno uzdevumu, un vienlaikus atbrīvot bijušos īpašumus mūsu varoņiem no gaismas ienaidnieka spēkiem.
Cita starpā mums ir arīpakāpeniski aprīkot mūsu pili, piepildot to ar jaunām ēkām, kur varēsiet pieņemt darbā dažādas vienības. Tādējādi mēs pakāpeniski satiekamies dažādu NPC vietās un pieņemam darbā. Pateicībā viņi uzcēla dažādas ēkas patversmē, kur būs iespējams iegādāties īpašus artifacts vai pieņemt darbā jaunas vienības.
Jānorāda uzreiz, ka viens no primārajiemuzdevumi ir militārā departamenta ierīkošana, jo mūsu piedāvātajām vienībām kvalitāte un daudzums sākotnējās patversmes ēkās būs atkarīgs no tā darba produktivitātes nākotnē.