/ / Labs šāvējs uz datora

Labs šāvējs uz datora

Šodien, kā patiesībā, pašā attīstības sākumāspēļu nozare, starp spēlētājiem jūs varat atrast spēles pieminēšanu, ko sauc par šāvējiem. Tagad mēs centīsimies redzēt, kā tas viss sākās, kāda bija azartspēļu datoru nozares šīs nozares attīstības vēsture, kā arī atzīmējiet dažus labus šāvējus, ko iesaka mūsdienu spēlētāji. Protams, bez uzmanības netiks palikt un, tā sakot, žanra klasika.

Kas ir šāvējs?

Kopš spēļu iestāšanās, kur tas bija nepieciešamsšaušana (un gandrīz vienmēr viss, kas pārvietojas), šāvēji aizņēma gandrīz vadošās pozīcijas datoru spēļu tirgū, kā arī mūsdienu spēļu konsolēs. Šodien labākie spēļu šāvēji ir tik liels pieprasījums starp spēlētājiem visā pasaulē, ko nav iespējams iedomāties.

labie šāvēji

Tomēr, ņemot vērā šo definīciju, tas izrietIevērojiet, ka vārds šāvēja nozīmē "šāvēja", "mašīnu šāvēja" vai tamlīdzīgu. Kopumā ir skaidrs, ka tie paši labākie spēļu šāvēji datorā ietver spēļu procesu, kurā spēlētājs, kas ir galvenais spēlētājs vai spēlētāju komanda, ja tā ir tīkla darbība, pastāvīgi šauj.

Šeit ir vērts atzīmēt, ka tagad definīcijašāvēji saņem pietiekami daudz spēles. Parasti tās tiek iedalītas divos galvenajos veidos: pirmās personas šāvēji, kas joprojām tiek saukti par FPS (pirmās personas šāvēja), un tie, no kuriem skats tiek atvērts no trešās personas, it kā pēc galvenā varoņa pie papēžiem. Parasti abos žanros labie šāvēji šodien sastopami tādā daudzumā, ka to nav iespējams iedomāties. Bet apskatīsim šī unikālā virziena attīstības vēsturi.

Kā tas viss sākās: 3D tehnoloģija

Šī veida spēļu izveides vēstureka pašā sākumā, un tagad gandrīz visas spēles izmanto tehnoloģiju, lai pārnestu trīsdimensiju attēlu divdimensiju monitoros un ekrānos. Tagad emulācija ir sasniegusi gandrīz pilnību. Un, ja jūs ņemat vērā vismodernāko ķiveru izmantošanu vai dažus novecojušus virtuālās realitātes punktus, tad vispār nevajag runāt par emocijām. Joprojām ir tikai nodot sajūtas, kad aizzīme jūs hit.

labākie šāvēji uz pc

Un viss sākās diezgan prosaically. Fakts ir tāds, ka tajā laikā nebija īpašas 3D tehnoloģijas, tāpēc vairumā gadījumu izmantoja pseido-3D elementus, galvenokārt garu koridoru vai labirintu formā. Tieši tāpēc šī laika labākie šāvēji bieži tika saukti par "negantiem". Un, ja sākotnēji bija nepieciešams uzņemt kustīgus mērķus, laika gaitā uzdevumi kļuva sarežģītāki: tagad bija nepieciešams meklēt atslēgas, lai piekļūtu noteiktai vietai, veiktu konkrētus uzdevumus, risinātu mīklas utt. Tikai pēc pilnīgas piekļuves visas mīklas un iznīcina visus ienaidniekus, tiek veikta pāreja uz nākamo, sarežģītāko līmeni. Starp citu, visnopietnāk tika uzskatīta daudzlīmeņu misiju sistēma līdz nesenam laikam.

Labākais pirmās personas šāvējs datorā azartspēļu nozares attīstības sākumā

Bet atpakaļ uz žanra izcelsmi. Tiek uzskatīts, ka paši pirmie spēles šī plāna šajā laikā kļuvuši par tādiem, Wolfenstein 3D, Hover Tvertnes 3D, katakombas 3D, un tā tālāk D..

labākie šāvēji

Nedaudz vēlāk bija tādas unikālas spēles,kas vēlāk kļuva klasika žanra, un tika tālāk attīstīta un turpināja kā Doom, Quake, ķeceris, Hexen, Duke SAG 3D, Blood, Unreal un daudzi citi.

Starp citu, šīs spēles izskatījās citādi. Lai gan bija trīsdimensiju telpas emulācija ar pirmās personas skatu, tās tika palaistas saskaņā ar DOS, un daudzi no tiem tika pārcelti uz Windows platformu.

Attiecībā uz galveno virzienu tā irFPS (attiecas uz labākajiem pirmā persona shooters uz PC), būtībā bija nogalināt monstriem, zombijiem, mutantiem un tā tālāk. D. Bet paralēli ar šo un ir izstrādājuši projektus, kuros spēlētājs netiek meklē to, kas notiek ar savām acīm, un kontrolēt rakstzīmes dēļ aiz muguras. Tos sauca par trešās personas šāvēju (trešās personas šāvēja).

labākais pirmās personas šāvējs uz pc

Un tā laika labāko šāvēju saraksts, bez šaubām,nevaru iztikt bez spilgtākā šīs tendences pārstāvja, jau kļuvusi par klasisku spēli "Tomb Raider" ar pazīstamo Lara Croft kā kapa izlaupītāju.

Kas ir interesanti: spēle bija tik populārs, ka tā ir saņēmusi četras daļas ir rezultāts. Tur pat tika veikti divas daļas vienā filmā ar Angelina Jolie titullomā. Bet interese bija ne tikai sakarā ar to, ka tas bija nepieciešams, lai šautu, un fakts, ka, lai īstenotu katra nepieciešams atrisināt virkni saistītu mīklas un mīklas misiju, un pie reizes, lai izvēlētos vienu ceļu, šķērsojot bezdibenis.

Kas ir visinteresantākais: tad tam vajadzēja atrast tikai vienu, vienīgo iespējamo risinājumu spēles turpināšanai. Šodien ir daudz neprognozējamu un neparedzamu spēļu, kur sižeta izstrāde var būt atkarīga tikai no paša spēlētāja darbības.

Spēles, kas bija pamats citu radīšanai

Protams, kad ir pirmais grafiskais attēlsmikroshēmas, piemēram, 3DFX kartes, un pēc tam nVidia Riva ļāva būtiski palielināt datorsistēmu produktivitāti 3D formu modelēšanas ziņā, un tika turpinātas daudzas spēles, izmantojot progresīvas tehnoloģijas. Piemēram, tika izlaistas sekas Quake, Unreal, Doom utt.

labākie shooters on android

Bet vissvarīgākais notikums bija kultaŠodienas spēle Half-Life. Tas bija īsts izrāviens. Šis šāvējs vēlāk kalpoja kā prototips jaunu notikumu radīšanai, pamatojoties uz tā unikālo dzinēju.

labākie šāvēja spēles

Kā tagad nevar atcerēties vienu no populārākajāmspēles sauc Counter Strike? Bet patiesībā tā sākotnēji ir balstīta uz Half-Life dzinēju un pat ir daudz filiāļu, piemēram, Opposing Force un vairāk modernu modifikāciju. Starp citu, pati spēle Half-Life ne tik sen ieguva otro dzimšanu.

Turklāt daudzi no labākajiem spēļu šāvējiem ir apstājušiesTā ir sava veida viena spēlētāja misijas, un pieņemu komandu darbību, un, izmantojot tiešsaistes saziņas tehnoloģijas, no komandas pārsūtīt un stingra hierarhija pati komandu (kas vien ir vērts programma Team Viewer, vai izmantotās tehnoloģijas RaidCall paketē).

Labākie šāvēji uz PC: hibrīda versijas

Attiecībā uz tā saukto apsvērumuhibrīda versijas, šeit ir vērts apsvērt tehnoloģijas pašas. Fakts, ka viņa neizteikta vārds viņi ieguvuši, pateicoties diviem galvenajiem aspektiem: slēdzi (no pirmā vai trešā persona), redzes režīmu un pagājušo spēle vienatnē vai kopā ar komandu robotprogrammatūras uzstādīta. Lūdzu, tā pati jaunākā Unreal Tournament versija, Quake IV, Far Cry - viņiem visiem ir šādi režīmi (tas ir par spēles procesu, kas saistīts ar galveno spēlētāju).

Mūsdienu šāvēju versijas

Papildus visiem iepriekš minētajiemka pašreizējā un, kā mēs jau zinām, vislabākos šāvēji datorā, ir atšķirīga iezīme: viņiem ir vairāki lietotāju režīmi. Jo īpaši tas attiecas uz spēļu konfrontāciju: jūs varat izvēlēties, piemēram, deathmatch, kad kaujas notiek tikai starp diviem spēlētājiem reālā laikā. Lūdzu, tā pati Quake III: Arena vai Unreal Tournament ceturtā daļa ir īpaši izstrādāta tīkla spēlēm. Lai gan jūs varat izmantot vienreizējas misijas, bet no pašreizējā viedokļa tas izrādās neinteresanti un garlaicīgi.

Tīkla spēles

Runājot par tīkla spēļu izstrādi, šeitVislielāko ietekmi noteica interneta tehnoloģijas. Tā kļuva pilnīgi nesvarīgs, tieši tur, kur jūs esat - jūs varat viegli spēlēt ar pretinieku no Austrālijas vai ierakstiet komandu ASV spēlētājiem.

Galu galā, ir skaidrs, ka nodarbojas ar reālokonkurents, un nevis ar bot ir daudz interesanta, jo dators sistēma nosaka avansa noteiktām darbībām no spēlētāja, bet reāls pretinieks vai kolēģis ir spējīga rīkoties neparedzami.

Pasaules čempionāts

Ko es varu teikt, bet vienā reizē labākie pirmās personas šāvēji datorā tika iekļauti mūsdienu sporta sacensībās, kurās notika komandu čempionāti.

labāko šāvēju saraksts

Ja kāds neatceras, krievu izlases komanda uzvarēja galveno balvu par Quake III un nedaudz vēlāk - un Counter Strike.

Labākie gada šāvēji

2015. gadā attiecībā uz spēlēm, ko šis virziens radījisdaudz pārsteigumu. Ja mēs reitingu no populārākajiem, pieprasītākajiem un visvairāk gaidāmo spēles 2015, kurās tur ir labākie šāvēji no gada uz PC, saskaņā ar dažādām aplēsēm, tas varētu izskatīties kaut kas līdzīgs šim:

  • Battlefield: Hardline.
  • Attīstīties
  • Grand Theft Auto V.
  • Resident Evil: atklāsmes 2.
  • Tom Clancy's nodaļa.
  • Metal Gear Solid 5: fantoma sāpes.
  • Star Wars: Battlefront.
  • 2015. gada nereāls.
  • Payday.
  • Miršanas gaisma.
  • Armored Warfare.

Šis nav vispilnīgākais saraksts. Šeit jūs varat iekļaut lielu skaitu spēļu un pilnīgi atšķirīgu žanru.

labie šāvēji

Un tas mēs nerunājam par visiem visiem monstriempārveidojumi kā Medal of Honor, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, kara Thunder, Splinter Cell, S.T.A.L.K.E.R, Metro 2033, un tā tālāk. d. Un tas nav viss no labākajiem šāvējiem uz PC. To sarakstu var būt nav tik garš, un ļoti ilgi.

labākie šāvēji no gada uz datora

Un, ja jūs atceraties "Nopietns Sam", kur jums ir nepieciešamsbija tikai šaušana no visa, kas ir bez izšķirības, jāatzīmē, ka šī spēle ir FPS šāvēja joprojām veids, kā atbrīvot stresu vai negatīvisma: vienkārši sasmalcina uz visiem monstriem nešķirojot, tāpēc pat ar muzikālo pavadījumu stilā Smagais metāls Tas ir tas, ko sauc par pilnpiedziņu!

Labākās spēles mobilajām sistēmām

Tagad daži vārdi par to, ko viņi pārstāvlabākie "Android" (vai citu mobilo sistēmu) šāvēji. Šeit jums ir jāpārlūkojas sarakstā, kas norādīts tajā pašā Play tirgus (Google Play) vai AppStore vērtējumā.

labākais šāvēja spēles uz datora

Čempionāts pieder zombiju šausmām un militārpersonāmstratēģijas, piemēram, Dead Trigger 2, Dead Zeme: Sci-Fi, NOVA 3, Special Force, Squad Strike 2 Kritiskās OIps, Modern Combat, Call Of Battlefield, Neon Shadow, Mission Impossible, Dead Effext 2, FPS Zombie Crime City Storm Of tumsa, snaiperis 3D: .. Assassin, Enemy Strike, Evolution, SWAT, uc Jūs varat uzskaitīt, kā saka, līdz bezgalībai. Kopumā saraksts "labākais šāvējs uz" Android "," papildināta ar jauniem izlaidumiem gandrīz katru dienu.

Prognozes spēļu tehnoloģiju attīstībā

Nu, beidzot, daži rezultāti. Labākie šāvēji ir diezgan dažādi, kaut arī šajā žanrā varat atzīmēt vairākus veidotus virzienus. It īpaši tas attiecas uz koordinētu komandas darbs, atgriešanos uz cīņām Otrā pasaules kara, pretterorisma operācijās, konfrontācija ļaunuma, no kuriem populārākie ir garlaicīgs, šausmas, un tā tālāk. D. Bet vispār, labs šāvējs uz PC, es domāju, ka steidzami zaudēt ne būs, jo īpaši, ja jūs uzskatāt, ka bezprecedenta attīstība virtuālās realitātes tehnoloģijas, kur katrs spēlētājs var justies, kā tas bija organismā savu raksturu (labi, kas nav "Avatars"?)

Ķiveres izmantošana nodrošinās papildu stimuluspēļu nozare, un kurš zina, varbūt diezgan drīz spēlētājs varēs ne tikai uztvert apkārtējās telpas kustību vai uztveres pilnību, bet arī reālās sāpes, kad pretinieka ieroči ir bojāti?

Bet labāk ir ļaut virtuālos spēlētājus izmantotlabie šāvēji, kas liek domāt par noteiktu darbību veikšanu datoros, nekā viņi risinās ar šādām darbībām reālajā dzīvē. Varbūt tas ir pat līdzeklis, lai atbrīvotos no uzkrāta adrenalīna vai dusmas? Kara ir tikpat veca kā cilvēka pasaule ...

Lasīt vairāk: