Passass of "Assassin Creed": interesants, aizraujošs, neparasts!
Spēle "Assassin Creed" apvieno notikumus,savienots vienlaikus ar mūsu laiku un ar krusta karu. Zinātnieks, kurš izstrādājis DNS lasījumu savam senča atmiņām, izvēlas Desmonda "modeli" kā eksperimentālo modeli, jo viņa priekštečis ir lielais Assassin Altair. Tas ir, kad sākas "Assassin Creed". Šajā rakstā mēs īsi apspriedīsim, ko un kā pareizi darīt spēlē.
Gabals
Agrākie notikumi pārklājas ar notiekošošodien Bet laboratorijā, kā jūs zināt, nav nekas interesants - tikai dažas istabas. Bet Assassin Creed pagātnē ir īsts kvests. Pašā sākumā būs pieejamas tikai dažas zonas. Bet, kad mēs virzāmies uz priekšu, atmiņas nodalījumi pastāvīgi sabruks.
Sākums
Pirmais uzdevums ir nogalināt tirgotāju Tamiru. Tev vajag no viņa atgriezties no tirdzniecības centra aizmugures un noslaukāt Slēpto asmeņu, tad tev ātri jāslēpjas no apsargiem.
Tālāk mēs atrodamies mūku slimnīcā ziemeļaustrumos. Lai izpildītu Garnjē šeit, jums jāievēro mūku pūlis, un tad, tuvojoties, lai uzvarētu viņu lēkā. Atliek tikai pildspalvveida pilnšļirces piegāde.
Tālāka Assassin Creed kustība navdarīs bez mūku. Mēs pūlim pāri aizsargu robežām. Vienā brīdī, kad mēs ieejam istabā ar atvērtu durvīm, ienaidnieks uzbruks varonim. Pareizie pretuzbrukumi "izkliedē" visu un iet uz kāpnēm. Tagad ir jāpauž pūlis un jāpanāk Talal. Tāpat kā iepriekš, mēs uzbrūkam viņam lekt, izmantojot Hidden Blade. No šejienes mēs paslēpjam un palaistam Assassins birojā.
Assassin Creed tālāk ir saistīts arWilliam de Mont Ferrat. Dienā, netālu no pilīm, jums ir jāno slēpjas ar kvadrātveida bīdāmo asmeni, taču šeit nav visgrūtāk slīdēt pa atšķirīgu korpusu. Mums ir ātri jāslēpjas, stumjot aizsargu un kāpšana pa kāpnēm uz jumtu alejas ziemeļu stūrī un lejup pa koka platformām uz otra pusi no žoga.
Tagad mums ir jārīkojas ar Honey Addin. Mēs atkal paslēpjam baltu priesteru pūli, un mēs tuvojamies viņam. Satverot viņu un klausoties neparastu runu, jums tas jādara, lai atbrīvotu savu brāli. Saprotot šeit, mēs braucam uz jumtu uz kāpnēm. No šejienes mēs ejam tālāk uz biroju.
Šie notikumi ir interesanti, nogalinot visumarauderu grupas. Balonā mēs gaidam, kamēr dievbijīgie sāks ierakstīt grāmatas, un tad mēs to nenovēršami iznīcināsim pa vienam vienlaikus. Sasniedzot Jubair, mēs nokāpjam viņu un cīņāties lekt. Tagad galvenais ir slēpties no važas, pāri jumtiem.
Pēdējais cietušais atmiņas blokā ir numurs 5būs Sebrands. Šeit, nokļūstot dokos un nepieskaroties neko, pat garāmgājējiem, jums ir jāatrod platforma ar aizsargu. Viņam nogalinot, tev vajag vairāk izdomāt trīs un archer, pārejot uz pīlāriem. Tagad mēs nokļūstam uz kuģa, bet tikai lai redzētu Sebrant no kuģa pakaļgala. Ņemot viņu negaidīti kuģa priekšā, palieciet uz viņa pusi, iepriekš atzīmējot to kā mērķi. No šejienes mēs ejam uz bāku, un tad mēs atgriežamies pie amata.
Tagad mēs nokļūstam uz bēres dienvidu ceturksnī. Šeit mums tiek gaidīts iespaidīgs cīks pēc ceremonijas. Uzbrūkot no Roberta, mēs uzbrūkam viņam ar mūsu asmeni. Tagad mēs slēpjamies no templāriem, kā mēs varam. Bet tas ir tikai skripta sākums. Vēlāk izrādās, ka tā bija nojaukta Templiešu meitene. Patiesais ienaidnieks ir jāmeklē Arsufā. Ar cīņas ar drošību mēs nonākam cīņā ar Robertu, un, saskaņā ar zināmu shēmu, visu nosaka Hidden Ball.
7. atmiņas blokā mēs ejam uz tikšanos ar Al Mualimfort Bet vispirms jums jācīnās ar pāris grupām: vienu lielu, bet otru - bijušajiem biedriem. Otrajā gadījumā mēs pamanām dažus no tiem no ledus. Bet tagad, turpinot ceļu, mēs atrodam jaunus draugus, no kurienes mēs ejam uz cietokšņa pagalmu. Cīņā ar apsveikumu mēs izmantojam parasto zobenu, protams, varat izmantot pretuzbrukumu, bet neveiksmes gadījumā pastāv tūlītējas nāves draudi. Par šo biznesu nebeigsies. Tagad ienaidnieks ir pat vairāk nekā iepriekšējais. Bet visi pretdarbinieki nolemj ar zobenu. Atstāj vienatnē ar Al Mualim, sāciet to vienkārši, un, kad migla izkliedējas, jūs jau varat izmantot pretplūsmu ar asmeni. Tagad ir beidzies, tagad varonis atgriežas realitātē.
"Assassin Creed 2"
Nākamajā rakstā mēs pieskaras spēlei Assassin Creed 2. Šīs daļas izvilkums arī iepriecinās visus spēlētājus.
Mēs atgriežamies pirmās daļas finālā. Visi simboli un šāviņi, kurus Desmonds redzēja starp misijām pārejām, tagad kļūst reāls. Izmantojot "Eagle's Eye", varonis redz asiņainus uzrakstus uz sienām. Tad ir nosaukumi un izvilkumi no atmiņas blokiem.
Pirmās spēles daļas sagatavo mūs sarežģītākiem unnoslēpumains piedzīvojums. Turpinot uz priekšu, mēs varam teikt, ka Assassin Creed 4 ielāde ir vispilnīgākā un aizraujošā spēle. Daudz laika pavadīsies ūdenī, kur Desmonda priekštečs - Edvards Kenway piedalīsies asiņainās kaujās.